2018年5月31日木曜日

mentalrayでアンチエイリアスをオフにする

1. RenderSettings>Quality Show AdvancedSettingsにチェックをいれる
2. Sampling>LegacySamplingModeをCustomSamplingに
3. Min/MaxSampleLevelを0/0に
4. Filtering>FilterをtTriangleに
5. FilterSizeを1/1に

ありがとうございます!

2018年3月27日火曜日

[maya]スムーズメッシュ時にケージの表示/非表示を切り替えたい

Attribute Editor>Smooth Mesh>Display
Cage+Smooth Mesh/Smooth Mesh

(トグルするmelを作りたいけど作り方がわからない...)

よく使うフリーソフト


# 画面キャプチャ(静画)
WinShot
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/winshot/
## pngで保存する方法
「環境設定」>「その他の設定」>「自動保存時の拡張子」の「ビットマップ:」「.BMP」を「.pngに変更して「OK」
http://webmem.hatenablog.com/entry/winshot-save-as-png-gif


# photoshopのかわり
GIMP
https://www.gimp.org/


# windows8のスタートアップのフォルダの場所
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs

2015年11月22日日曜日

マウスとカメラとライトの設定/UnrealEngineで着せ替えゲームを作ろう1

乗るしかないこのビッグウェーブに
ということでUnrealEngineと遊んでみようと思います。

折角なので、前からやりたかった"理想の着せ替えゲーム作り"に着手します!

右も左もわからん状態なのでとりあえず本を買いました。ブループリントの本と評判のよい極める本です。

どちらも例題がアクションゲームなのですよね。
本をつまみ食いしつつネットを駆使しつつぼちぼちやっていくとします。ブログにいろいろメモしていきます。
ある程度できてきたらブラウザゲームとしてアップするよ。

To infinity and Beyond!



新規レベル>Defaultから作業を進めていきます。


 1.マウス操作のゲームにするための設定
Defaultでプレイするとカーソルが見えなくなってしまうので、カーソルが表示され続けるように設定します。
マウス操作の設定

マウスオーバー時にカーソルを手のやつにしたい!
マウスオーバー設定



 2.カメラを固定する
3Dなのでグリグリできたほうがよい気がしますがとりあえず。
インベーダーゲームを作る その2固定カメラの設定




下準備が終わりました。maxで作ったひとたちをFBXに書き出してインポートしました。
俄然、高まってまいりました。
次回は服を着せてあげましょう!




 *シェーディングが汚くなる問題

ライトをビルドするとこのようにシェーディングが黒ずんでしまいます。
UVの歪みにならっているように見えます。どうやらライトマップというのが関係しているみたいです。ライトマップってなんでしょう。初めて聞きました。ゲームエンジン特有の概念でしょうか。
ライトをムーバブルに変更したらきれいに消えました。LIGHTING NEEDS TO BE REBUILTビルドしろエラーも出なくなって一石二鳥です。
これでいいんでしょうか・・・。

参考
UE4 ライトの可動性とパフォーマンスについて

2015年8月2日日曜日

7月に作ったものまとめ

大体twitterに上げたものです。下にいくほど最新のものです。



素体ちゃんにmentalrayのSSS Fast Materialを貼ってみました。ちょっと気味悪いですね。 3dsmax 15/6/24



999のクレアさんです。髪と顔が別メッシュのままだと右下みたいになるのでくっつけました。透明なものはごまかしきかなそうなのでやめておこうとおもいました。 3dsmax 15/6/28
↑は硬質ガラス、↓はガラス(多分)



bipedでスキニングしました。かあなりあやしい感じです... 3dsmax 15/7/3



話題になっていたpixerのフリーのテクスチャを使いました。







モーフで開け口を開閉するようにしたかったのですが、面倒ですしやめました。3dsmax 15/7/16



下駄とペロペロキャンディ(ぐるぐるウィンナにみえる)はmaxで作ってGoZしました。:zbrush 15/7/22



いまいちです。スフィアから1時間 zbrush 15/7/29



zbrush 15/7/30


■よく見るサイト
向田ゼミ3dsMax指南 Wiki* http://wikiwiki.jp/do-mukaida/
初歩的なことがわかりやすくまとまっています。

■気になるもの
Mayaにも欲しい。3dsMaxでキャラクターのウェイト設定を簡単にそして素早く行う有料ツール http://cgtracking.net/archives/36147
トライアルがあるみたいなのでそのうち試してみようかな。
Weight Pro 2.0 plugin http://km-3d.com/produkt/weight-pro-3ds-max-plugin/

■zbrush 黄土色のmat capのDL元
http://luckilytip.blogspot.jp/2012/05/zbrush-custom-matcap-6.html

2015年6月23日火曜日

進捗

いつもケツをでかくし過ぎる気がする
腕がよくわからん

★明日直すところ
・クルブシの高さ
・足の親指の角度
・頭部を割る
・耳の位置

2015年6月19日金曜日

皿に盛り付ける/MassFXで物理シミュレーション

1.皿と☆オブジェクトを用意する
2.ツールバーの余白で右クリック>「MassFXツールバー」
3.皿を選択>「MassFXツールバー」左から二番目を長押し>「選択を静止リジットボディとして設定」
4.皿の修正タブ>MassFXmodi>物理的シェイプ>シェイプタイプ凹 / 物理的メッシュパラメータ>フィットを改善オンで「生成」
5.☆選択>「MassFXツールバー」左から二番目クリック 4と同様の手順を踏む
6.☆を複製(それぞれ重ならないように)
7.「MassFXツールバー」>シュミレーションを開始


疑問点
・シェルモディファイヤを入れるとうまくいかない?
・確定?の仕方がよくわからない(ベイク?)
※15/06/27追記
★リジッド系のシュミレーションは近い形状の簡単なオブジェクトを作成して、その簡易オブジェクトに対してシュミレーション行った方が結果が良いことがある。シンプルなオブジェクトでシュミレーションしてその後にターボスムースなどのモディファイアを足していくのが鉄則かも。
 ★動きのキーはベイクして全キー打ちにしちゃうのが良い。その後微調整する場合はヌルを挟んで調整など。



[参考]
[YouTube]Filling a container with marbles - Tutorial - 3dsmax 2013 + MassFX
https://www.youtube.com/watch?v=qGLPtGbOKgw